Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Курсовая работа
  • формат doc
  • размер 1,01 МБ
  • добавлен 26 октября 2014 г.
Построение графических примитивов. Математические модели поверхностей и объектов
МАИ, Югрина Е.И. 5 семестр, 2009 г., 55 стр.
Дисциплина — Компьютерная графика
Задание:
Разработать и реализовать с использованием процедур и функций встроенного языка системы MathCad программу на основе алгоритма Бразенхема, обеспечивающую генерацию стандартного графического примитива, а именно эллипса;
Построить гексаэдр по разработанному алгоритму с использованием системы программирования MathCad.
Содержание:
Задание на курсовую работу
Введение
Теоретическая часть
Построение эллипса
Построение гексайдра
Практическая часть
Задание №1
Задание №2
Заключение
Список использованной литературы
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект