Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат doc
  • размер 2,54 МБ
  • добавлен 25 июля 2016 г.
Новикова М.В., Балашева Ю.В. Основы работы в CorelDRAW. В 2-х ч. Ч. 1
Методические указания для выполнения лабораторных работ. — Тула: Тульский государственный университет, 2004. — 23 с.
Рассмотрен самый популярный на сегодняшний день графический редактор CorelDRAW, работающий с векторной графикой и предназначенный для работы дизайнеров. Сжато изложены основы работы с CorelDRAW. Приведены приёмы создания, преобразования, копирование, дублирования и клонирования объектов. Указания предназначены для студентов, обучающихся по направлениям подготовки 550200, 552900 (курс "Компьютерная графика").
Главное окно, элементы интерфейса
Приёмы создания простейших объектов
Преобразование объектов
Линейки, сетки, направляющие
Организация элементов рисунка
Копирование, дублирование и клонирование объектов
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект