В этой практической работе вы познакомитесь с интерфейсом программы
3ds Max, а также научитесь создавать простейшие трехмерные сцены,
используя примитивы. Много внимания в этой практической работе
уделено инструментам для управления объектами, поскольку такие
знания просто необходимы для дальнейшего изучения 3ds Max