В книге изложены вопросы организации видеосистемы современного
компьютера, включая способы обращения к ее аппаратуре, основы
моделирования геометрических объектов, математические и
алгоритмические основы растровой и векторной графики, начальные
сведения по работе с графическим интерфейсом OpenGL, компрессии и
декомпрессии растровых данных, приведен обзор форматов графических
файлов, изложены основы динамического HTML. Все рассмотренные
вопросы иллюстрируются примерами, каждый раздел завершается
перечнем заданий для самостоятельного выполнения. Отдельным
разделом включен лабораторный практикум по большинству изложенных
вопросов. Материал книги позволяет освоить типовые приемы создания
графических функций и библиотек для специальных приложений, и,
кроме того, более эффективно использовать стандартные графические
системы. Книгу можно рассматривать как учебное пособие.