СПб.: Питер, 2014. — 400 с.: ил. — ISBN 978-5-496-00935-5.
В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и
экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2014. Описаны оригинальные
приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких
как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов,
лоскутов и модификаторов, в том числе и с использованием
модификатора Hair and Fur (шерсть); технологии создания материалов
любой сложности; принципы постановки света, включая качественную
визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light
Tracer, mental ray и плагина V-Ray; правила выбора экстерьерных и
интерьерных ракурсов; инструменты анимации и другие возможности 3ds
Max, необходимые для создания архитектурного и интерьерного
проекта.
Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы
над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым,
читатели смогут создавать проекты быстро и качественно.
Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.
Введение
К читателям
Об авторе
Профессии, связанные с трехмерной графикой
Этапы трехмерного моделирования
Основы работы
Простое моделирование
Архитектурные объекты
Моделирование с помощью сплайнов
Создание 3D-проекта интерьера
Моделирование сложных поверхностей
Полигональное моделирование
Моделирование мебели и аксессуаров
Стандартные материалы
Материалы с текстурными картами
Профессиональная работа с материалами
Съемочные камеры
Источники света
Постановка света и визуализация экстерьерных сцен
Постановка света и визуализация интерьерных сцен
Профессиональная работа с камерой
Модуль V-Ray
Панорамная визуализация и анимация
Эффективная работа в 3ds Max
Эффекты
Заключение
Приложение. «Горячие» клавиши
К читателям
Об авторе
Профессии, связанные с трехмерной графикой
Этапы трехмерного моделирования
Основы работы
Простое моделирование
Архитектурные объекты
Моделирование с помощью сплайнов
Создание 3D-проекта интерьера
Моделирование сложных поверхностей
Полигональное моделирование
Моделирование мебели и аксессуаров
Стандартные материалы
Материалы с текстурными картами
Профессиональная работа с материалами
Съемочные камеры
Источники света
Постановка света и визуализация экстерьерных сцен
Постановка света и визуализация интерьерных сцен
Профессиональная работа с камерой
Модуль V-Ray
Панорамная визуализация и анимация
Эффективная работа в 3ds Max
Эффекты
Заключение
Приложение. «Горячие» клавиши