М.: ГОУ СОШ №572, 2008. – 49 с.
Данное пособие является копией дистанционного курса, разработанного в среде Moodle, для учащихся 5 – 7 классов. Курс включает в себя изучение основ языков программирования Logo и Python и является факультативным.
В курсе предусмотрена преемственность между изучением указанных языков программирования, используются однотипные задачи.
Основной упор пока делается на задачи, предполагающие рисование различных фигур. Математическая часть курса находится в стадии разработки.
Курс начинается с работы в программе Kturtle, включенную в ОС Linux. При этом особое внимание, в отличии от ЛогоМиров, уделяется не зрелищности и анимационным вопросам, а именно терминологии и грамотному написанию программ.
В дальнейшем изучаются основы языка Python. При этом основной упор делается на библиотеку turtle. Однако, дети знакомятся с такими серьезными понятиями, как переменная, параметр, цикл, функция и т.д. Содержание Пояснение Часть первая. Программируем на Logo Квадраты
Опять квадраты
Как распознать ошибку.
Команда «выучи»
Переменные и их типы
Учим черепашку считать
Цикл со счетчиком
Цикл с условием
Условие
Справочник Лого Часть вторая. Программируем на Python Почему именно Питон?
Текстовый редактор Kate
Ввод-вывод
Библиотека turtle
Функции
Данное пособие является копией дистанционного курса, разработанного в среде Moodle, для учащихся 5 – 7 классов. Курс включает в себя изучение основ языков программирования Logo и Python и является факультативным.
В курсе предусмотрена преемственность между изучением указанных языков программирования, используются однотипные задачи.
Основной упор пока делается на задачи, предполагающие рисование различных фигур. Математическая часть курса находится в стадии разработки.
Курс начинается с работы в программе Kturtle, включенную в ОС Linux. При этом особое внимание, в отличии от ЛогоМиров, уделяется не зрелищности и анимационным вопросам, а именно терминологии и грамотному написанию программ.
В дальнейшем изучаются основы языка Python. При этом основной упор делается на библиотеку turtle. Однако, дети знакомятся с такими серьезными понятиями, как переменная, параметр, цикл, функция и т.д. Содержание Пояснение Часть первая. Программируем на Logo Квадраты
Опять квадраты
Как распознать ошибку.
Команда «выучи»
Переменные и их типы
Учим черепашку считать
Цикл со счетчиком
Цикл с условием
Условие
Справочник Лого Часть вторая. Программируем на Python Почему именно Питон?
Текстовый редактор Kate
Ввод-вывод
Библиотека turtle
Функции