Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Курсовая работа
  • формат doc
  • размер 832,29 КБ
  • добавлен 24 декабря 2011 г.
Методы синтеза изображений
ТулГУ; факультет кабернетики; год: 2011; 21 стр.
Введение.
Общие понятия синтеза изображений.
Определение глобального освещения.
Организация синтеза изображений.
Управление процессом синтеза.
Спектр синтезированного изображения.
Сокращение времени синтеза изображений.
Методы и алгоритмы синтеза изображений.
Алгоритм излучательности.
Метод трассировки лучей.
Прямая трассировка лучей.
Обратная трассировка лучей.
Двунаправленная трассировка лучей.
Метод Монте-Карло.
Быстрая излучательность.
Метод оболочек.
Фотонные карты.
Заключение.
Список использованных источников.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект