Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 1,59 МБ
  • добавлен 08 июня 2016 г.
Мельникова К.Ю. Применение компьютерной программы Веселый художник
Методическое руководство. — Минск: БГПУ, 2009. — 16 с.
В издание включено описание функциональных возможностей обучающей компьютерной программы «Веселый художник». Программа является методическим обеспечением коррекционных занятий, направленных на стимуляцию координированной деятельности зрительной и двигательной систем, развитие зрительного анализа глубины пространства, развитие умений оперировать сенсорными эталонами, развитие зрительного внимания и зрительной памяти. В основе программы заложены шесть основных типов упражнений, обеспечивающих активную зрительно—моторную координацию и тренинг понимания метрических отношений.
Адресуется учителям—дефектологам, воспитателям, родителям, студентам педагогических специальностей.
Описание компьютерной программы «Веселый художник».
Методические рекомендации по работе с компьютерной программой «Веселый художник».
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект