СПб: БХВ-Петербург, 2006. - 434 с., русский,
Если вы хотите взглянуть на Turbo Pascal и Delphi в плане
изобретательства и решения интересных творческих задач, то это
книга, которую вы ждали. Словесные игры и головоломки, решение
олимпиадных задач, разбор удивительного парадокса У.Пенни и
головоломки известного американского автора Э.Фридмана, создание
оригинальных игр в Turbo Pascal и Delphi с использованием Flash,
Windows API и DirectX - все это есть в книге. Кроме того, показано
применение библиотеки регулярных выражений PCRE (Perl Compatible
Regular Expressions) в Delphi для поиска/замены текста, а также
синтаксического разбора и вычисления арифметических выражений. Это
не учебник и не справочник - это серия будоражащих ум примеров
практического применения Delphi и Turbo Pascal для решения
нестандартных задач. Школьники, учителя, студенты, преподаватели и
люди с изобретательскими наклонностями откроют программирование с
новой стороны и узнают, что оно может быть интересным и
занимательным.