М.: ТехноМир. — 198 с.
Журнал «Лучшие компьютерные игры» — ежемесячное печатное издание,
посвященное игровой индустрии, основное внимание в котором
уделяется подробному разбору недавно вышедших продуктов и
детальному исследованию игр - представителей классики жанра.
Месяц назад мы планировали серию существенных изменений в журнале —
настала пора взглянуть на результат. Для начала о том, что мы
планировали, но пока не сделали. Так, мы решили перенести
расширение ретро-раздела. Новые элементы дизайна вы видите уже
сейчас, но всю задумку целиком мы покажем вам в июньском номере. А
в этом — завершим подходящий к концу цикл «Игры XX века».
Сдвинулась на месяц и первая статья о боевых искусствах: к моменту,
когда в ней встала на место последняя буква, номер плотно
оккупировали свежие игры. И хотя нам нравится регулярно выходить за
рамки традиционной игровой журналистики, за играми — несомненный
приоритет. Наконец, запланированную статью о картах StarCraft 2
вынудил переехать очередной патч, в котором анонсирована. еще одна
карта. Как только список утрясется, мы детально рассмотрим их все
под чутким руководством White-Ra.
Кстати, о White-Ra. Спешу похвастаться: не так давно он прошел отбор на чемпионат мира, где будет представлять даже не Украину или Россию, а всю Европу — вдвоем с Dimaga, знаменитым зергом из Черновцов. Всего два человека от Европы. Один из них — наш постоянный автор. Приятно.
Ну а теперь о свершившемся, вернее — об успешно свершенном. Тимур Хорев приветствует вас на страницах своей авторской колонки, где он с присущим ехидством препарирует игровые события ушедшего месяца, следит за судебными курьезами и перемывает кости титанам индустрии. Следом вас ожидает блок, который в определенном смысле тоже можно назвать новостным, хотя нам ближе слово «дайджест». Смысл его в том, чтобы оперативно знакомить вас со всеми утечками информации, случайными или намеренными, которые проливают свет на судьбу долгожданных игр. Разработчики неохотно раскрывают свои секреты. А ждать, пока их не накопится на большую статью, — это дать информации безнадежно устареть. Недопустимая роскошь. Но это не значит, что рубрика «Игры будущего» останется без крупных материалов. Серьезные анонсы по заслуживающим внимания проектам будут немедленно отзываться в журнале соответствующего размера статьями. Особенно этого стоит ждать сразу после КРИ, E3, BlizzCon’ов и прочих выставок-конференций, где разработчики традиционно представляют все самое важное. В этом месяце повезло адептам EVE Online — читайте наш репортаж из Рейкьявика, с очередного международного фестиваля студии CCP.
Рецензионный блок внешне остался без изменений, а что касается сути, мы постепенно смещаем акцент с прохождений — на руководства, более близкие к «Советам мастеров». Обзоры оружия (непременно с картинками! ), тактики, рекомендации, интересные факты. Прохождение мы будем делать там, где это жизненно необходимо (квесты, сложные ролевки), или когда это позволяет лучше погрузиться в сюжет (например, Crysis 2 этого номера).
Коснувшись «Советов мастеров», опять не могу не вспомнить про StarCraft 2 Двенадцатой статьей мы, как и планировалось, завершаем годичный цикл уроков — цельную школу подготовки игрока к сражениям в алмазной лиге. Дальше пойдут профильные статьи: по картам и расстановкам войск, разным хитростям и приемам. Уже не в цельной системе, а отдельно — чтобы легко брать их на вооружение независимо от достигнутого класса игры.
Конкурсы в журнале выехали из «Почты» в самостоятельную рубрику. Там, как и прежде, живут две викторины: ежемесячное соревнование в игровой эрудиции «Знаете ли вы, что?. » (кстати, пишите о своих находках на ), а также более долгоиграющий конкурс номера, итоги которого подводятся спустя два месяца. Сама же страничка Татьяны Оболенской отправилась на переучет редизайн и вскоре вернется на свое законное место. Кстати, имейте в виду, в письмах на редакционный ящик вы можете задавать любые вопросы как редакции в целом, так и лично Татьяне или персонально любому из авторов. Весьма вероятно, ответ вы прочтете на страницах ближайшего номера.
Кстати, о White-Ra. Спешу похвастаться: не так давно он прошел отбор на чемпионат мира, где будет представлять даже не Украину или Россию, а всю Европу — вдвоем с Dimaga, знаменитым зергом из Черновцов. Всего два человека от Европы. Один из них — наш постоянный автор. Приятно.
Ну а теперь о свершившемся, вернее — об успешно свершенном. Тимур Хорев приветствует вас на страницах своей авторской колонки, где он с присущим ехидством препарирует игровые события ушедшего месяца, следит за судебными курьезами и перемывает кости титанам индустрии. Следом вас ожидает блок, который в определенном смысле тоже можно назвать новостным, хотя нам ближе слово «дайджест». Смысл его в том, чтобы оперативно знакомить вас со всеми утечками информации, случайными или намеренными, которые проливают свет на судьбу долгожданных игр. Разработчики неохотно раскрывают свои секреты. А ждать, пока их не накопится на большую статью, — это дать информации безнадежно устареть. Недопустимая роскошь. Но это не значит, что рубрика «Игры будущего» останется без крупных материалов. Серьезные анонсы по заслуживающим внимания проектам будут немедленно отзываться в журнале соответствующего размера статьями. Особенно этого стоит ждать сразу после КРИ, E3, BlizzCon’ов и прочих выставок-конференций, где разработчики традиционно представляют все самое важное. В этом месяце повезло адептам EVE Online — читайте наш репортаж из Рейкьявика, с очередного международного фестиваля студии CCP.
Рецензионный блок внешне остался без изменений, а что касается сути, мы постепенно смещаем акцент с прохождений — на руководства, более близкие к «Советам мастеров». Обзоры оружия (непременно с картинками! ), тактики, рекомендации, интересные факты. Прохождение мы будем делать там, где это жизненно необходимо (квесты, сложные ролевки), или когда это позволяет лучше погрузиться в сюжет (например, Crysis 2 этого номера).
Коснувшись «Советов мастеров», опять не могу не вспомнить про StarCraft 2 Двенадцатой статьей мы, как и планировалось, завершаем годичный цикл уроков — цельную школу подготовки игрока к сражениям в алмазной лиге. Дальше пойдут профильные статьи: по картам и расстановкам войск, разным хитростям и приемам. Уже не в цельной системе, а отдельно — чтобы легко брать их на вооружение независимо от достигнутого класса игры.
Конкурсы в журнале выехали из «Почты» в самостоятельную рубрику. Там, как и прежде, живут две викторины: ежемесячное соревнование в игровой эрудиции «Знаете ли вы, что?. » (кстати, пишите о своих находках на ), а также более долгоиграющий конкурс номера, итоги которого подводятся спустя два месяца. Сама же страничка Татьяны Оболенской отправилась на переучет редизайн и вскоре вернется на свое законное место. Кстати, имейте в виду, в письмах на редакционный ящик вы можете задавать любые вопросы как редакции в целом, так и лично Татьяне или персонально любому из авторов. Весьма вероятно, ответ вы прочтете на страницах ближайшего номера.