Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 1,16 МБ
  • добавлен 09 января 2017 г.
Лившиц М.З. и др. Алгоритмические основы компьютерной графики
Методическое пособие для студентов специальности «Электронные вычислительные средства» дневной формы обучения. — Минск: БГУИР, 2009. — 39 с.
В пособии описываются базовые алгоритмы компьютерной графики. В первом разделе рассматриваются растровые алгоритмы представления отрезка, развертывания окружности и эллипса. Во втором разделе подробно, с практической точки зрения, описываются аффинные преобразования на плоскости и в пространстве. Последний раздел методического пособия посвящен построению перспективных изображений пространственных объектов. Излагаемый материал сопровождается программами на языке С++.
Растровые алгоритмы.
Растровое представление отрезка. Алгоритм Брезенхейма.
Растровая развертка окружности.
Растровая развертка эллипса.
Закраска области, заданной цветом границы.
Афинные преобразования.
Аффинные преобразования на плоскости.
Однородные координаты точки.
Преобразования в пространстве.
Перспективные изображения.
Видовое преобразование.
Перспективное преобразование.
Приложение А пример выполнения индивидуального задания.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект