Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат pdf
  • размер 509,46 КБ
  • добавлен 16 ноября 2010 г.
Лекции по компьютерной графике
Содержание.
История развития компьютерной графики.
Основные понятия компьютерной графики.
Физические и логические пиксели.
Отображение цветов.
Определение цвета с помощью палитры.
Цветовые пространства.
Типы палитры.
Цвет.
Цветовые модели – аддитивная и субтрактивная.
Модели RGB (Red Green Blue).
Наложение и прозрачность.
Векторные файлы.
Организация векторных файлов.
Векторные данные.
Палитра и цветовая информация.
Атрибуты заполнения и цветовые атрибуты.
Концовка векторных файлов.
Текст векторных файлов.
Преимущества и недостатки векторных файлов.
Растровые файлы и их организация.
Идентификатор файла.
Версия файла.
Тип сжатия.
Координаты изображения.
Текстовое описание растра.
Неиспользуемое пространство.
Организация данных в виде строк развертки.
Непрерывные данные.
Полосы.
Фрагменты.
Организация данных в виде плоскостей.
Дополнительные структуры растровых файлов.
Преимущества РФ.
Недостатки РФ.
Сжатие данных.
Схемы сжатия.
Физическое и логическое сжатие.
Симметричное и ассиметричное сжатие.
Адаптивное, полуадаптивное и неадаптивное кодирование.
Сжатие с потерями и без потерь.
Алгоритм группового кодирования или RLE.
RLE схемы битового, байтового и пиксельного уровней.
RLE схемы с использованием флага.
RLE пакеты вертикального повторения.
LWZ сжатие.
Кодирование по алгоритму Хаффмена.
Фрактальная графика.
Хаффмена для символьных групп.
Фрактальное сжатие.
Сжатие Jpeg.
Алгоритм Jpeg.
Сжатие Mpeg.
Mpeg кодирование.
Сравнительный анализ Mpeg стандартов.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект