МГОУ. - 49с.
вариант 1
СОДЕРЖАНИЕ
Основные понятия теории игр.
Матричные игры.
Нахождение математического ожидания.
Проверка нахождения седловой точки .
Оптимальность решения.
Нахождение крайних оптимальных стратегий.
Решение матричных игр.
Первая графическая интерпретация матричной игры.
Вторая графическая интерпретация матричной игры.
Метод Брауна .
Решение матричной игры методом линейного программирования.
Принцип доминирования.
Планирование посева.
Поставка товара.
Профилактические мероприятия.
Планирование выпуска побочной продукции.
Непрерывные игры.
Вычисление V для функции E .
Приложения непрерывных игр.
Борьба за рынки сбыта.
Распределение производственных мощностей.
Бескоалиционные неантагонистические игры двух лиц (Решение биматричной игры 2-го порядка.
Алгоритм Лемке-Хоусона.
Арбитражное решение Нэша для биматричных игр.
Угрозы.
Классическая кооперативная игра.
Модель оптимального распределения прибыли.
Вектор Шепли для простой игры. Модель оценки силы держателей акций.
СОДЕРЖАНИЕ
Основные понятия теории игр.
Матричные игры.
Нахождение математического ожидания.
Проверка нахождения седловой точки .
Оптимальность решения.
Нахождение крайних оптимальных стратегий.
Решение матричных игр.
Первая графическая интерпретация матричной игры.
Вторая графическая интерпретация матричной игры.
Метод Брауна .
Решение матричной игры методом линейного программирования.
Принцип доминирования.
Планирование посева.
Поставка товара.
Профилактические мероприятия.
Планирование выпуска побочной продукции.
Непрерывные игры.
Вычисление V для функции E .
Приложения непрерывных игр.
Борьба за рынки сбыта.
Распределение производственных мощностей.
Бескоалиционные неантагонистические игры двух лиц (Решение биматричной игры 2-го порядка.
Алгоритм Лемке-Хоусона.
Арбитражное решение Нэша для биматричных игр.
Угрозы.
Классическая кооперативная игра.
Модель оптимального распределения прибыли.
Вектор Шепли для простой игры. Модель оценки силы держателей акций.