• формат pdf
  • размер 12,20 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Коновалов В.А., Коновалов М.В. Рисунок в компьютерных технологиях
Учебное пособие. — СПб. : СПбГИКиТ, 2018. – 172 с. — ISBN 978-5-94760-299-9
В учебном пособии даны теоретические обоснования и практические рекомендации по созданию анимационного фильма в компьютерных технологиях. В данной работе рассматриваются инструментарий и технологические возможности программных приложений для создания, обработки и преобразования графических материалов для анимационного фильмопроизводства:
послойный композитинг, покадровая рисованная анимация, комбинированные технологии пространственного макетирования.
Ученое пособие предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности 54.05.03 «Графика» специализации 05 «Художник анимации и компьютерной графики».
Создание и преобразование изображения
Векторная и растровая графика
Структура вычислительного комплекса
Техническое обеспечение
Векторная графика
Векторная графика дизайнера
Кривые Безье
Дубликаты и двойники (клоны)
Взаимное расположение и манипулирование объектами
Точное перемещение и преобразование объектов. Свиток Transformation
Задание параметров линии контура и заполнения. Цветовые модели
Свиток «Заполнение» (Fill)
Инструмент «Линия контура»
Техника работы
Работа художника с растровым изображением (Основы работы в программе Corel Painter)
Использование программы Corel Painter в анимации для создания элементов фона или листа персонажа
Примеры применения некоторых эффектов
Иллюстрации применения различных эффектов
Применение инструментов. Особенности развития анимационной графики в современной технологической среде
Особенности применения компьютерной графики в работе художника-аниматора
Индивидуальная работа. Практические анимационные упражнения
Практические анимационные упражнения по отработке анимационного движения. Движение неодушевленных предметов с различной упругостью
Примеры выполнения практических заданий по отработке анимационного движения
Ключевая фазовая анимация на основе Adobe After Effects
Общие представления о компьютерных технологиях создания анимационного фильма
Подготовка исходного материала
Сборка конструкции в Adobe After Effects
Организация материала при работе над проектом в Adobe After Effects
Создание простого движения
Компоновка сцены
Векторная фазовая анимация
Начальная настройка формы маски
Настройка формы маски
Внешний альфа-канал слоя (Track Matte)
Alpha Matte и Luma Matte
Пространственный композитинг в проекте анимационного фильма
Создание пространственной сцены
Вопросы для самопроверки
Заключение
Библиографический список
Возможность скачивания данного файла заблокирована по требованию правообладателя.