Учебное пособие. — СПб. : СПбГИКиТ, 2018. – 172 с. — ISBN
978-5-94760-299-9
В учебном пособии даны теоретические обоснования и практические
рекомендации по созданию анимационного фильма в компьютерных
технологиях. В данной работе рассматриваются инструментарий и
технологические возможности программных приложений для создания,
обработки и преобразования графических материалов для анимационного
фильмопроизводства:
послойный композитинг, покадровая рисованная анимация, комбинированные технологии пространственного макетирования.
Ученое пособие предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности 54.05.03 «Графика» специализации 05 «Художник анимации и компьютерной графики». Создание и преобразование изображения
Векторная и растровая графика
Структура вычислительного комплекса
Техническое обеспечение
Векторная графика
Векторная графика дизайнера
Кривые Безье
Дубликаты и двойники (клоны)
Взаимное расположение и манипулирование объектами
Точное перемещение и преобразование объектов. Свиток Transformation
Задание параметров линии контура и заполнения. Цветовые модели
Свиток «Заполнение» (Fill)
Инструмент «Линия контура»
Техника работы
Работа художника с растровым изображением (Основы работы в программе Corel Painter)
Использование программы Corel Painter в анимации для создания элементов фона или листа персонажа
Примеры применения некоторых эффектов
Иллюстрации применения различных эффектов
Применение инструментов. Особенности развития анимационной графики в современной технологической среде
Особенности применения компьютерной графики в работе художника-аниматора
Индивидуальная работа. Практические анимационные упражнения
Практические анимационные упражнения по отработке анимационного движения. Движение неодушевленных предметов с различной упругостью
Примеры выполнения практических заданий по отработке анимационного движения
Ключевая фазовая анимация на основе Adobe After Effects
Общие представления о компьютерных технологиях создания анимационного фильма
Подготовка исходного материала
Сборка конструкции в Adobe After Effects
Организация материала при работе над проектом в Adobe After Effects
Создание простого движения
Компоновка сцены
Векторная фазовая анимация
Начальная настройка формы маски
Настройка формы маски
Внешний альфа-канал слоя (Track Matte)
Alpha Matte и Luma Matte
Пространственный композитинг в проекте анимационного фильма
Создание пространственной сцены
Вопросы для самопроверки
Заключение
Библиографический список
послойный композитинг, покадровая рисованная анимация, комбинированные технологии пространственного макетирования.
Ученое пособие предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности 54.05.03 «Графика» специализации 05 «Художник анимации и компьютерной графики». Создание и преобразование изображения
Векторная и растровая графика
Структура вычислительного комплекса
Техническое обеспечение
Векторная графика
Векторная графика дизайнера
Кривые Безье
Дубликаты и двойники (клоны)
Взаимное расположение и манипулирование объектами
Точное перемещение и преобразование объектов. Свиток Transformation
Задание параметров линии контура и заполнения. Цветовые модели
Свиток «Заполнение» (Fill)
Инструмент «Линия контура»
Техника работы
Работа художника с растровым изображением (Основы работы в программе Corel Painter)
Использование программы Corel Painter в анимации для создания элементов фона или листа персонажа
Примеры применения некоторых эффектов
Иллюстрации применения различных эффектов
Применение инструментов. Особенности развития анимационной графики в современной технологической среде
Особенности применения компьютерной графики в работе художника-аниматора
Индивидуальная работа. Практические анимационные упражнения
Практические анимационные упражнения по отработке анимационного движения. Движение неодушевленных предметов с различной упругостью
Примеры выполнения практических заданий по отработке анимационного движения
Ключевая фазовая анимация на основе Adobe After Effects
Общие представления о компьютерных технологиях создания анимационного фильма
Подготовка исходного материала
Сборка конструкции в Adobe After Effects
Организация материала при работе над проектом в Adobe After Effects
Создание простого движения
Компоновка сцены
Векторная фазовая анимация
Начальная настройка формы маски
Настройка формы маски
Внешний альфа-канал слоя (Track Matte)
Alpha Matte и Luma Matte
Пространственный композитинг в проекте анимационного фильма
Создание пространственной сцены
Вопросы для самопроверки
Заключение
Библиографический список