• формат pdf
  • размер 5,21 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Коновалов В.А., Коновалов М.В., Гусев К.О. Захват движения Motion Capture и анимационное моделирование
Учебное пособие. — СПб.: СПбГИКиТ, 2018. — 163 с.
Учебное пособие имеет своей целью формирование технологии создания цельного произведения анимационного фильма на основе композиций анимационного проекта с использованием средств компьютерной технологии формирования кинофрагмента; приобретение знаний о методах и средствах обработки и хранения информации, знаний программных средств обработки изображения векторной и растровой графики, аудиовизуальной информации съемочного процесса, знаний основ изобразительного
мультдвижения для будущих специалистов. Материал учебного пособия адресован студентам Санкт-Петербургского государственного института кино и телевидения, обучающимся по направлению подготовки 54.03.01 «Дизайн». Для развития практических навыков пособие содержит сведения по звуковому оформлению конечного продукта анимационного творчества.
Захват движущегося изображения
Получение данных motion capture
Интерфейс программы Blade
Создание модели на основе скелета motion capture
Рабочее поле «Perspective»
Получение данных о движении скелета
Выделение объектов
Рабочее поле «Graph»
Управление представлением данных
Рабочее поле «VPL»
Управление представлением данных в поле VPL
Рабочее поле «Capture»
Управление представлением данных в поле «Capture»
Редакторы Editors
Окно управления данными Data Management Window
Шкала времени Time Bar
Создание пользовательского расположения рабочих полей
Калибровка системы Motion Capture
Подключение камер
Настройка параметров камер
Отсечение паразитных отражений от объектов в пространстве захвата
Определение взаимного расположения камер системы
Задание точки начала координат в пространстве захвата
Контроль калибровки
Подготовка модели и захват движения
Калибровка персонажа
Обработка и монтаж изображения
Прикрепление 3d модели к скелету motion capture
Создание персонажа
Обработка калибровочного клипа
Калибровка персонажа
Захват движения
Вспомогательные программы для вывода на экран положения узлов и костей скелета
Постобработка данных движения
Загрузка Mocap-данных
Реконструкция данных
Распознавание маркеров
Алгоритм интепроляции
Алгоритм реконструкции по жесткой связи
Экспорт файлов из системы захвата движения
Технологическая цепь использования mocap-данных в сквозном процессе создания анимационного ролика
Стриминг mocap-данных
Настройка стриминг-сервера Blade
Настройка приема Vicon MotionBuilder Stream Plug-in
Определение скелета
Совмещение скелета и модели
Запись в Motion Builder
Импорт mocap-данных в программе Autodesk 3D Studio Max
Практические примеры разработки проектов с применением технологии захвата движения motion capture
Вопросы для самопроверки (по темам)
Заключение
Библиографический список