Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат doc
  • размер 543,39 КБ
  • добавлен 13 февраля 2012 г.
Компьютерная графика
ОрёлГТУ, Россия, Чижов А.В., 2009 г., 63 стр.
Введение.
Что такое компьютерная графика?
Аффины.
Двумерные геометрические (аффинные) преобразования.
Представление точек и общая схема преобразования с использованием матриц.
Преобразование масштабирования.
Преобразование поворота.
Преобразование переноса и однородные координаты.
Выполнение произвольных преобразований на плоскости. Композиция преобразований.
Выводы по плоским геометрическим преобразованиям.
Трехмерные преобразования.
Преобразования поворота в пространстве.
Коммутативность преобразований.
Двумерный конвейер.
Координатные системы двумерного геометрического конвейера и их преобразование.
OpenGL.
Синтаксис команд OpenGL.
Порядок соединения вершин. Вершины.
Проекции.
Параллельные проекции.
Центральные проекции.
Реализация проективных преобразований.
Реализация проекций в OpenGL.
Ортографическая проекция.
Перспективная проекция.
Ориентация в пространстве.
Построение дополнительных плоскостей отсечения.
Освещение и свет.
Простая модель освещения.
Источники света в OpenGL.
Цвет в машинной графике.
Текстуры.
Наложение текстуры 49
Удаление невидимых линий.
Удаление невидимых линий и поверхностей.
Алгоритм плавающего горизонта.
Алгоритм Ньюэла-Нюэла-Санча.
Алгоритм использующий Z-буфер.
Алгоритм Вейлера— Азертона.
Алгоритм определения видимых поверхностей путем трассировки лучей.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект