М.: Лори, 2002. — 314 с.
Написанная для разработчиков и менеджеров проектов книга "Быстрая
разработка
программного обеспечения" уподобляет создание ПО игре. Игроки должны быть
восприимчивы к разным методологиям и сосредоточены на разработке качественного
ПО за короткий период времени. Им необходимо запоминать все, что узнали в
процессе работы, поскольку ни одна игра не повторится дважды.
В этой книге, основанной на десятилетнем опыте, исследованиях и интервью с
членами команд разработчиков ПО, представлены практические советы, как успешно
завершить сложные проекты с минимальными усилиями.
Основные темы книги:
Принципы, на которых базируются методологии быстрой разработки.
Методологии, соответствующие разным проектам, включая дополнения, которые
помогут выбрать подходящую методологию для каждого конкретного проекта.
Новый словарь для описания методологий.
Своевременное изменение методологии.
программного обеспечения" уподобляет создание ПО игре. Игроки должны быть
восприимчивы к разным методологиям и сосредоточены на разработке качественного
ПО за короткий период времени. Им необходимо запоминать все, что узнали в
процессе работы, поскольку ни одна игра не повторится дважды.
В этой книге, основанной на десятилетнем опыте, исследованиях и интервью с
членами команд разработчиков ПО, представлены практические советы, как успешно
завершить сложные проекты с минимальными усилиями.
Основные темы книги:
Принципы, на которых базируются методологии быстрой разработки.
Методологии, соответствующие разным проектам, включая дополнения, которые
помогут выбрать подходящую методологию для каждого конкретного проекта.
Новый словарь для описания методологий.
Своевременное изменение методологии.