М.: ГИИ, 2016. 340 с.
Книга посвящена искусствоведческому и культурологическому изучению
видеоигр как мультимедийной интерактивной художественной формы.
Основываясь на своем игровом опыте, автор описывает и анализирует
ряд различных по типу игр offline с развитой сюжетной линией
(квест, ролевая игра). Аналитическим главам предшествует
рассмотрение общих культурологических, эстетических и социальных
проблем, связанных с видеоиграми. Отдельный очерк посвящен
предыстории и раннему дографическому периоду существования
компьютерных игр, имевших на начальном этапе текстовую основу