Диссертация на соискание ученой степени кандидата искусствоведения.
Специальность –
17.00.13. – Кино, теле и другие экранные искусства. - М., 2003. – 117 с. (На правах рукописи). Научные руководители: доктор искусствоведения, профессор Дробашенко С. В. профессор Соколов С. М.
Аннотация.
Целью диссертации, ее ведущим содержательным началом является выявление значения и роли компьютерной анимации в игровом кино. В работе ставятся следующие задачи:
Определение понятия «элементы анимации в игровом кино»
Определение понятия «компьютерная анимация и компьютерная графика»
Систематизация использования элементов анимации и компьютерной анимации в соответствии с историческим и социокультурным процессом.
Оценка общих свойств и элементов анимации на основе эстетической природы кинематографа.
Определение отдельных признаков художественного языка, составляющих тенденции компьютерных спецэффектов.
Определение и анализ художественных возможностей компьютерной анимации в игровом кино и шире - в общекультурном контексте.
Содержание
Введение.
Обоснование практической необходимости совмещения игрового кино и анимации.
Компьютерная анимация и компьютерная графика.
Краткая история использования спецэффектов и элементов анимации в игровых лентах.
Жанры кинематографа и анимация.
Некоторые вопросы технического совершенствования.
Прием разделенного экрана.
Многократное экспонирование.
Метод фронтпроекции.
Стоп – кадр.
Скоростная киносъемка.
Метод неподвижной маски.
Контроль движения.
Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе.
Кино и зритель.
Компьютер и его возможности в кино.
Качественное различие между фоном и добавочным изображением.
Полупрозрачное изображение.
Пространство и время.
Виртуальная реальность.
Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе.
Поиск единого режиссерского стиля картины и использование элементов анимации.
Кинематограф Ирана.
Об иранском кино.
Использование элементов анимации в иранском кино.
Воздействие элементов анимации на игровое кино.
Заключение.
Список использованной литературы.
Фильмография.
17.00.13. – Кино, теле и другие экранные искусства. - М., 2003. – 117 с. (На правах рукописи). Научные руководители: доктор искусствоведения, профессор Дробашенко С. В. профессор Соколов С. М.
Аннотация.
Целью диссертации, ее ведущим содержательным началом является выявление значения и роли компьютерной анимации в игровом кино. В работе ставятся следующие задачи:
Определение понятия «элементы анимации в игровом кино»
Определение понятия «компьютерная анимация и компьютерная графика»
Систематизация использования элементов анимации и компьютерной анимации в соответствии с историческим и социокультурным процессом.
Оценка общих свойств и элементов анимации на основе эстетической природы кинематографа.
Определение отдельных признаков художественного языка, составляющих тенденции компьютерных спецэффектов.
Определение и анализ художественных возможностей компьютерной анимации в игровом кино и шире - в общекультурном контексте.
Содержание
Введение.
Обоснование практической необходимости совмещения игрового кино и анимации.
Компьютерная анимация и компьютерная графика.
Краткая история использования спецэффектов и элементов анимации в игровых лентах.
Жанры кинематографа и анимация.
Некоторые вопросы технического совершенствования.
Прием разделенного экрана.
Многократное экспонирование.
Метод фронтпроекции.
Стоп – кадр.
Скоростная киносъемка.
Метод неподвижной маски.
Контроль движения.
Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе.
Кино и зритель.
Компьютер и его возможности в кино.
Качественное различие между фоном и добавочным изображением.
Полупрозрачное изображение.
Пространство и время.
Виртуальная реальность.
Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе.
Поиск единого режиссерского стиля картины и использование элементов анимации.
Кинематограф Ирана.
Об иранском кино.
Использование элементов анимации в иранском кино.
Воздействие элементов анимации на игровое кино.
Заключение.
Список использованной литературы.
Фильмография.