Учебное издание. — СПб.: БХВ-Петербург, 2001. — 464 с.: ил. — ISBN
5–94157–041–4.
Цифровая версия бумажного издания. Книга посвящена объектно ориентированному языку программирования Java 2. Последовательно излагаются практические приемы работы с новейшими конструкциями языка, графической библиотекой классов, расширенной библиотекой Java 2D, со звуком, печатью, способами русификации программ. Около двухсот законченных программ иллюстрируют приведенные приемы программирования. Подробные схемы и описания классов и методов J2SDK позволят использовать книгу как настольный справочник по технологии Java. Для широкого круга программистов. Содержание (под спойлером).
Базовые конструкции языка Java
Встроенные типы данных, операции над ними
Объектно-ориентированное программирование в Java
Пакеты и интерфейсы
Использование классов, входящих в Java Development Kit
Классы-оболочки
Работа со строками
Классы-коллекции
Классы-утилиты
создание графического интерфейса пользователя и апплетов
Принципы построения графического интерфейса
Графические примитивы
Основные компоненты
Размещение компонентов
Обработка событий
Создание меню
Апплеты
Изображения и звук
Необходимые конструкции Java
Обработка исключительных ситуаций
Подпроцессы
Сетевые средства Java
Приложение. Развитие Java
Список литературы
Предметный указатель
Цифровая версия бумажного издания. Книга посвящена объектно ориентированному языку программирования Java 2. Последовательно излагаются практические приемы работы с новейшими конструкциями языка, графической библиотекой классов, расширенной библиотекой Java 2D, со звуком, печатью, способами русификации программ. Около двухсот законченных программ иллюстрируют приведенные приемы программирования. Подробные схемы и описания классов и методов J2SDK позволят использовать книгу как настольный справочник по технологии Java. Для широкого круга программистов. Содержание (под спойлером).
Базовые конструкции языка Java
Встроенные типы данных, операции над ними
Объектно-ориентированное программирование в Java
Пакеты и интерфейсы
Использование классов, входящих в Java Development Kit
Классы-оболочки
Работа со строками
Классы-коллекции
Классы-утилиты
создание графического интерфейса пользователя и апплетов
Принципы построения графического интерфейса
Графические примитивы
Основные компоненты
Размещение компонентов
Обработка событий
Создание меню
Апплеты
Изображения и звук
Необходимые конструкции Java
Обработка исключительных ситуаций
Подпроцессы
Сетевые средства Java
Приложение. Развитие Java
Список литературы
Предметный указатель