СПб.: Питер, 2017. — 369 c. — (Библиотека программиста). — ISBN:
9785496022903
Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес,
привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных
примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и
основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.
Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.
Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.