Учеб. метод. пособие. — Н. Новгород: Изд-во ННГУ, 2006. — 82 с.
Учебно-методические материалы по программе повышения квалификации
«Векторная графика в подготовке лекций и научных публикаций»
включает три главы и список рекомендуемых источников для
самостоятельной подготовки. В трех главах рассмотрены теоретические
основы работы систем векторной графики и две ведущих мировых
технологии работы с векторной графикой.
Первая глава посвящена описанию различий между векторной и растровой графикой и законам моделирования цвета в компьютерной графике. Раскрыто содержание всех основных моделей цвета и соотношения между моделями.
Вторая глава посвящена описанию возможностей и освоению методов работы в программном комплексе CorelDRAW Graphics Suite 12, основой которого является система векторной графики CorelDRAW. Система является мировым лидером в области инструментария векторной графики и наиболее эффективна в подготовке лекций и научных публикаций.
В третьей главе рассмотрена система Macromedia Flash, которая представляет из себя развитую систему плоской векторной графики, способную сравнительно легко создавать полноценные и, в то же время, «легкие» современные мультимедиа-приложения для Интернет. В последние годы Flash превратилась в промышленный стандарт для работы с интерактивным контентом.
Главы 1 и 3 написаны В.Е.Турлаповым, глава 2 – А.В.Гергелем.
Первая глава посвящена описанию различий между векторной и растровой графикой и законам моделирования цвета в компьютерной графике. Раскрыто содержание всех основных моделей цвета и соотношения между моделями.
Вторая глава посвящена описанию возможностей и освоению методов работы в программном комплексе CorelDRAW Graphics Suite 12, основой которого является система векторной графики CorelDRAW. Система является мировым лидером в области инструментария векторной графики и наиболее эффективна в подготовке лекций и научных публикаций.
В третьей главе рассмотрена система Macromedia Flash, которая представляет из себя развитую систему плоской векторной графики, способную сравнительно легко создавать полноценные и, в то же время, «легкие» современные мультимедиа-приложения для Интернет. В последние годы Flash превратилась в промышленный стандарт для работы с интерактивным контентом.
Главы 1 и 3 написаны В.Е.Турлаповым, глава 2 – А.В.Гергелем.