software
  • формат image, pdf, tif, txt
  • размер 5,05 МБ
  • добавлен 23 ноября 2015 г.
Frischluft FlAIR 1.22
Программа - Frischluft FlAIR v 1.22
Amiga Rules
Этот эффект на основе изображения, к которому он применён, строит регулярную текстуру. Полученная плоскость может вращаться в псевдотрехмерном пространстве. "Псевдо", потому что эта трехмерность никак не координируется с трехмерностью Adobe. Но и в "псевдо" варианте трехмерность получается достаточно убедительной, так как обсчитываются и источник света. В результате, оперируя освещенностью получаемой плоскости, можно достаточно органично встроить ее в создаваемую композицию. Сказанное справедливо для эффекта в обоих версиях. Конечно, тот же результат можно получить и стандартными средствами Adobe. Но тогда для этого понадобятся как минимум три трехмерных слоя: собственно слой с изображением, слой-источник освещения и слой-камера. Настройка такой системы будет посложнее, да и старыми версиями Adobe тогда не обойдешься.
Glass Sphere
В свое время в вопросе создания стеклянных сфер точку поставил Кай Краузе (Kai Krause). Его многочисленные реинкарнации этого эффекта в пакетах Kai Power Tools стали стандартом. В версии же для Adobe таким стандартом можно считать описываемый эффект Glass Sphere. Более чем удовлетворительное качество визуализации, высокая скорость работы - основные преимущества работы этого эффекта. Реалистичность получаемых сфер достигается кропотливой настройкой параметров освещенности сферы и характеристик материала из которого она состоит. О проработанности характеристик материала можно судить хотя бы по параметру линзы Френели. Мало того, что параметр может быть отрицательным или положительным, а значит формировать выпуклую или вогнутую линзу. Вы так же можете задать собственную карту рефракции. Проще говоря, в сфере созданной на одном слое может отражаться другой слой.
Highlight
Эффект, генерирующий засветки-звездочки. Очень востребованный любителями эффект. Наверное из-за того, что способен придать "волшебный" вид практически любому видеофрагменту. Достаточно удобный интерфейс, "без особых выдумок" позволяет настроить эффект. Сначала надо определить какой канал (яркость-цвет-насыщенность) будет управлять появлением звездочек, далее определить полосу ( в рамках от 0 до 255), в которой выбранный канал будет генерировать звездочки. Очень удобной оказывается возможность, когда можно просмотреть зоны изображения в которых появятся звездочки-засветки. Жалко лишь, что управлять зонами генерации засветок нельзя управлять в тот момент, когда видны лишь они. В любом случае придется включить генерацию звездочек, а они и скроют геометрию зоны, в которой звездочки появляются. Еще одна интересная возможность заключается в том, что управлять появлением звездочек может не только тот слой, на котором они появляются, но и любой другой вами выбранный. Естественно, что и свойства засветок-звездочек могут быть настроены в достаточно широких пределах.
Radial Blur
Один из режимов этого, судя по названию, нехитрого эффекта делает его использование действительно интересным. Дело в том, что кроме традиционного радиального размытия этот эффект в состоянии имитировать цветовые линзовые аберрации. Понятно, что для просчета реальной радуги эффект работает слишком быстро. Дело в том, что радужное размытие в эффекте просто имитируется цветным градиентом. Но на общий взгляд все выглядит достаточно здорово. Выбрать что именно надо размывать можно с помощью параметров, аналогичных параметрам управления областью генерации звездочек-засветок эффекта Highlight.
Box blur
Эффект Box Blur абсолютно идентичен эффекту Radial Blur. И так же способен имитировать цветовые линзовые аберрации. Отличие этих эффектов, естественно, лишь в том, что в первом случае идет от округлого контура, а во втором - от прямоугольного.
Glow
Достаточно трудно перевести на русский язык название этого эффекта. Несмотря даже на его чрезвычайно широкую распространенность и даже наличие в стандартной поставке Adobe. Описываемый же эффект настраивается попроще, нежели его стандартный вариант, а следовательно быстрее работает и легче используется. Основное отличие эффекта от стандартного в том, что эффект из описываемого пакета может работать в четырех режимах: Обычный, Угловой, Коробочный, Аберрация. Последние три режима это, по сути, расширение эффектов Radial Blur, Box Blur и их вариантов с учетом цветовых аберраций. Определение зон для воздействия эффекта организованно так же, как и в остальных эффектах пакета, через полосу выбранного канала. И все же ради справедливости стоит отметить, что стандартный вариант эффекта работает намного интересней (хотя и сложнее настраивается).
Mosaic Plane
Этот эффект так же имеет аналог среди стандартных эффектов Adobe. Речь идет о стандартном эффекте Mosaic. Но в этом случае эффект из описываемого пакета намного (если не на порядок) мощнее и интереснее стандартного. Он так же, как стандартный, проводит пикселизацию, но кроме этого в состоянии еще и крутить отдельные "элементы" мозаики, крутить всю плоскость слоя, к которому применен эффект целиком, а главное, мозаичностью может управлять любой выбранный вами слой.
Volumetrics
В принципе, как предполагается из названия, разработчики предполагали дать возможность дизайнерам с помощью этого эффекта имитировать контражурную засветку объемным светом. На деле же это получилось не очень. Во всяком случае с признанным эталоном Trapcode Shine не сравнить. Но все же эффект Violumetrics вполне интересен для решения различных других задач, стилизаций. Он очень близок по характеристикам к эффекту Final Effects Light Burst. Но только пока Volumetrics используется со стандартными значениями параметров. Стоит только отойти от стандартных параметров. Например, у Volumetrics масса своеобразных режимов наложения (например, Эксклюзия, Насыщение, Светосила и др. ). Определение зон для воздействия эффекта организовано так же, как и в остальных эффектах пакета, через полосу выбранного канала. Эффект имеет два режима прорисовки Точно и Плавно (честно говоря, не особенно отличающихся).
OС: Windows all
Похожие разделы