М.: Класс, 2000. — 84 с.
Эта книга представляет взгляд психолога на современное массовое
увлечение — компьютерные игры. Что ищут люди в виртуальных битвах —
только ли способ разрядить агрессию? Как игровой мир влияет на
психику и стиль мышления игрока, на его отношение к реальному миру?
На что рассчитывают родители, покупая ребенку компьютер, и что
происходит на самом деле? Человек-игрок — что это? Новый вид
зависимости? Новый тип мышления? Новое сообщество?
Над этими и другими вопросами интересно будет подумать и психологам, и педагогам, и самим игрокам, и родителям, которые хотят лучше понимать своих детей.
Над этими и другими вопросами интересно будет подумать и психологам, и педагогам, и самим игрокам, и родителям, которые хотят лучше понимать своих детей.