Содержание.
Real Flow + Maya.
RealFlow+ 3ds Max.
Типовая схема графической обработки.
Геометрическое моделирование.
Трехмерная анимация.
Текстурирование.
Синтез изображений (экранизация).
Хранение и вывод изображения.
Геометрическое моделирование.
Microsoft HLSL (High Level Shading Language).
Шейдеры в OpenGL.
Конвейерная архитектура обработки геометрических данных – блок-схема.
3D-сцена и графический конвейер.
Экранное пространство.
Мировое пространство.
Типы геометрических преобразований.
Преобразования в матричной форме.
Построение теней.
Наложение теневой маски.
Теневые объёмы.
Проективные преобразования.
Типы проекций. Автор: проф. А.В. Цыганов.
Название работы: «Алгоритмы машинной графики. Часть4».
Вид работы: Лекция-презентация.
ВУЗ: Санкт-Петербургский государственный университет.
Год: 2010.
Real Flow + Maya.
RealFlow+ 3ds Max.
Типовая схема графической обработки.
Геометрическое моделирование.
Трехмерная анимация.
Текстурирование.
Синтез изображений (экранизация).
Хранение и вывод изображения.
Геометрическое моделирование.
Microsoft HLSL (High Level Shading Language).
Шейдеры в OpenGL.
Конвейерная архитектура обработки геометрических данных – блок-схема.
3D-сцена и графический конвейер.
Экранное пространство.
Мировое пространство.
Типы геометрических преобразований.
Преобразования в матричной форме.
Построение теней.
Наложение теневой маски.
Теневые объёмы.
Проективные преобразования.
Типы проекций. Автор: проф. А.В. Цыганов.
Название работы: «Алгоритмы машинной графики. Часть4».
Вид работы: Лекция-презентация.
ВУЗ: Санкт-Петербургский государственный университет.
Год: 2010.