Содержание.
Главные этапы построения изображения.
Векторные полигональные модели 3D объектов.
Синтез изображений (экранизация).
Трехмерный мир и его восприятие.
Ортографическая проекция.
Аксонометрическая проекция.
Стереографические проекции и виртуальная реальность.
Цветные линии.
Каркасное представление (Wireframe).
Неоднозначная интерпретация.
Определение видимых линий.
Удаление невидимых линий.
Идея метода Робертса.
Определение видимых поверхностей (рассеянный ambient свет).
Модели отражения света.
Зеркальное отражение.
Диффузное отражение.
Рассеянный свет. Учет ослабления.
Модели преломления света.
Неидеальное преломление света.
Примеры психологических аспектов восприятия.
Закраска индивидуальных полигонов.
Материалы: освещение и окрашивание.
Закраска Гуро (Gouraud).
Закраска Фонга (Phong).
Зеркальное отражение + ослабление + рассеяние.
Текстуры.
Методы текстурирования (MIP-mapping, bump-mapping), фильтрации, сглаживания.
Текстурирование. Сэмплинг и его артефакты.
Линейная фильтрация.
Артефакты depth aliasing и перспективная коррекция.
MIP-mapping.
Анизотропная фильтрация (Anisotropic filtering). Автор: проф. А.В. Цыганов.
Название работы: «Алгоритмы машинной графики. Часть3».
Вид работы: Лекция-презентация.
ВУЗ: Санкт-Петербургский государственный университет.
Год: 2010.
Главные этапы построения изображения.
Векторные полигональные модели 3D объектов.
Синтез изображений (экранизация).
Трехмерный мир и его восприятие.
Ортографическая проекция.
Аксонометрическая проекция.
Стереографические проекции и виртуальная реальность.
Цветные линии.
Каркасное представление (Wireframe).
Неоднозначная интерпретация.
Определение видимых линий.
Удаление невидимых линий.
Идея метода Робертса.
Определение видимых поверхностей (рассеянный ambient свет).
Модели отражения света.
Зеркальное отражение.
Диффузное отражение.
Рассеянный свет. Учет ослабления.
Модели преломления света.
Неидеальное преломление света.
Примеры психологических аспектов восприятия.
Закраска индивидуальных полигонов.
Материалы: освещение и окрашивание.
Закраска Гуро (Gouraud).
Закраска Фонга (Phong).
Зеркальное отражение + ослабление + рассеяние.
Текстуры.
Методы текстурирования (MIP-mapping, bump-mapping), фильтрации, сглаживания.
Текстурирование. Сэмплинг и его артефакты.
Линейная фильтрация.
Артефакты depth aliasing и перспективная коррекция.
MIP-mapping.
Анизотропная фильтрация (Anisotropic filtering). Автор: проф. А.В. Цыганов.
Название работы: «Алгоритмы машинной графики. Часть3».
Вид работы: Лекция-презентация.
ВУЗ: Санкт-Петербургский государственный университет.
Год: 2010.